《3人个人换着玩》剧情简介
她说完后,发现通讯员一动不动,不由皱了下眉头。接着突然看到,通讯员前面的空间像是揭开一角的画布般,出现了一条空间裂缝。顿时,驻地的阴影‘沸腾’了起来,黑牙战士的身影纷纷在阴影中...吕安打了个哈哈,识趣的没有继续在这个问题上纠缠,随后天阳又把小鸟等人介绍给他认识,让吕安知道堡垒要着重保护哪些人。丰收平原是这块大陆最大的平原,它位于翡...
镜片里立刻出现一个个小小的屏幕,屏幕里出现的画面,足够让米霍克看到别墅的每个角落。在镜片上,米霍克看到一个布置得很温馨的房间,无论是墙上的绘画还是放置在墙角的小床,都显示...
《3人个人换着玩》相关评论
黄暗涌 、
主题方面网络暴力为主、校园暴力为辅。虽不深刻,但亦非罪过。喜剧嘛,先逗乐,再带点教育意义挺好。当一些知识分子攻击本片歧视性工作者和同性恋、攻击本片是鸡贼地讨好观众的大数据产物时,他们为这部喜剧又平添了几份喜剧色彩。
骄矜必败的时间
劇情邏輯很簡單,節奏很簡單,但是這麽簡單的邏輯關系卻有好多的情節都沒有交代清楚,顯得整體的邏輯關系很碎裂。劇情反轉幾乎已經屬於明線了,但是還是想要營造出那種神秘感和突兀感,其實並沒有,所以觀影的時候,本應覺得理所應該的時候,影片強行去凹搞笑,那樣看的就是非常尷尬,然後邏輯很混亂。 本應是想做一個喜劇劇情片,幹嘛非得去搞得這麽悲情與大義呢?全片邏輯混亂,看得出來是想要彰顯一些東西,人性的光輝,母愛的偉大等等,第一沒有必要,第二強行去製造這種情節會導致的非常的難看。 喜劇片,好好搞笑就完了,不必整情懷,看你的片子是為了開心去的,3人个人换着玩也不需要整這麽多的思考,圓滿的結局是每一個觀影人都希望看到的,但是要符合邏輯,大可不必如此。喜劇待人以向上,悲情待人以思考,圓滿待人以解脫。
黄小黄
原以为是逃亡列车,看的时候一下子想到的却是《两个老妖怪BY争教销魂
》。从主题乐园式的视觉母题,通过暴力美学中格斗桥段、新闻素材、精神创伤所有元素在3人个人换着玩上的封闭,再结合充满浮夸和令人眼花缭乱的杂耍蒙太奇,将全部故事元素的前史囊括在了3人个人换着玩的车厢,形成社会新闻、日本黑帮、家庭、复仇、身份认同主题在列车空间中的空间叙事,同时也因为列车的线性结构强化了命运的不可控、不可置疑。缺点在于...不喜欢模仿昆汀的话痨,昆汀的插科打诨是基于元电影的作者性印记,融合了反叙事的目的、元电影的形式与反常规的表达手段(戈达尔一分钟沉默、堵车长镜头)的高度融合。本片则是一个宿命论主体,在没有突破传统叙事的大前提下,表现手段是通过喜剧点产生突转,产生的大量对话也是为赋新词强行话痨了
野野风啊
极其失败的类型尝试,把战争这个应该严肃深挖的题材和喜剧这个很容易就写得不痛不痒的题材缝合在一起只会让人觉得违和。先不谈喜剧的基调到底有没有让人在观影过程中感到轻松的氛围或是让人会心一笑,单纯的反战讽刺都没做到,爱国者蜕变成反战者如此好的人物弧线被简单处理,而且进入战场之前的预热实在太长,长得快要冷却。几个血腥镜头和交战片段构建起的对不义战争的意义的荒诞的反思,3人个人换着玩最后却消解在主角决定抛弃过去放纵了三个月的“颓废人生”的皆大欢喜中。两个小时毫无意义,一个半小时尚可。APPLE收的片不是矫揉造作软科幻就是瘸了腿的普世价值观,那股迂腐和无趣简直要透出屏幕,毫无化学反应的类型糅合还不如漫威超英片带来的效果呢。